Regolamento

Obbligo di frequenza

Agli studenti è fatto obbligo di frequentare le attività in presenza e di svolgere le attività a distanza per un ammontare non inferiore al 70% al totale delle attività previste dal Master.
Per le attività in presenza la verifica della frequenza avverrà previo apposizione della firma in apposito registro.
Per le attività on-line la verifica delle attività svolte avverrà tramite analisi dei log-file e degli elaborati prodotti nell'ambiente on-line.
Coloro che non ottempereranno a tale obbligo saranno esclusi dall’esame finale.

Verifica del profitto

Al termine dello svolgimento di ogni modulo lo studente dovrà sostenere una prova di verifica del profitto in presenza, concernente i contenuti trattati e le attività svolte nell’ambito di tale modulo.
Tale tipo di prova potrà consistere, a seconda dei casi, in colloqui, prove scritte a risposta chiusa o aperta, relazioni, casi. La valutazione sarà espressa in trentesimi (minimo 18/30).
Il rilascio del titolo di Master è invece subordinato al superamento di una prova finale consistente nella discussione di una tesi di approfondimento teorico o di presentazione di un progetto.
La valutazione sarà espressa in centodecimi (minimo 66/110).

Conseguimento del titolo.

L'attività formativa svolta nell'ambito del Master è pari a 60 crediti formativi. A conclusione del Master agli iscritti che abbiano adempiuto agli obblighi didattico-amministrativi e superato le prove di verifica del profitto e la prova finale viene rilasciato il diploma di Master universitario di II livello in modalità mista (presenza/distanza) in 'Teoria, Design e Applicazioni della Gamification'.

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