Comitato Scientifico

 

 

Paolo Andreotti (Microsoft)

è Regional Director nella Divisione Microsoft Online con la responsabilità di 11 Paesi - tra cui Italia, Germania, Brasile, Russia e paesi Nordici - con l'obiettivo di definire e pianificare la creazione di servizi multi-piattaforma per MSN (web, mobile, app), potenziando le aree tematiche esistenti e sviluppando nuovi prodotti di informazione e intrattenimento in modo da rispondere alle esigenze di un'utenza sempre più attenta alla qualità dei contenuti editoriali. Vanta un solido background professionale nel campo dei nuovi mezzi di informazione grazie all'esperienza maturata per tre anni in RCS nel ruolo di direttore marketing di Corriere.it, di cui ha curato tra l'altro il rinnovamento della grafica nel 2007 e il lancio di nuove sezioni. In precedenza, ha occupato diverse posizioni manageriali legate al mondo digitale in aziende come Yahoo! Italia, per la nascita del portale italiano, e Il Sole 24 Ore, presso cui ha gestito il lancio della prima versione del sito web, nel 1996.
E' laureato in Lettere ed ha conseguito un Executive MBA presso il Politecnico di Milano.

 

 

 

Giordano Bruno (ISIA)

Laureato in Matematica presso l’Università “La Sapienza” di Roma.
Docente di Matematica per il design I e II presso l’ISIA di Roma dall’ A.A. 1981-82 a tutt’ oggi e di Sistemica dall’ A.A. 2007-2008 a tutt’ oggi. Vice Presidente del Consiglio Accademico negli anni 2004-2007 e 2007-2010.
Direttore dell’ISIA di Roma dal 1 novembre 2010.
È stato docente universitario presso la Facoltà di Ingegneria dell’Università “La Sapienza” di Roma fino al 31 ottobre 2009, dove ha insegnato Analisi matematica I e II, Calcolo delle probabilità e statistica. Ha tenuto anche corsi di Analisi matematica presso la Facoltà di Ingegneria dell’Università di Roma Tre e di Matematica e didattica della matematica presso la Facoltà di Scienze della Formazione dell’Università di Roma Tre.
Ha svolto ricerca in diversi settori della matematica, delle sue applicazioni e della sua didattica. In particolare si è occupato dello studio dei fondamenti della teoria delle probabilità e delle sue ricadute didattiche, delle applicazioni dell’inferenza bayesiana alla analisi dei segnali, dello studio delle proprietà delle funzioni quasi-periodiche e delle loro applicazioni. Ultimamente ha rivolto i suoi studi alla sistemica e ai rapporti tra matematica, arte e design.
Ha al suo attivo circa cinquanta pubblicazioni su riviste o atti di Convegni, nazionali e internazionali. Per la casa editrice Cortina, insieme a Giulio Giorello ha curato nel 2006 l’Introduzione, il Glossario e la Bibliografia del volume “L’invenzione della verità” di Bruno de Finetti e per la casa editrice Belforte, nel 2008, l’Introduzione del volume Bruno de Finetti un matematico scomodo.
Ha partecipato a numerosi Convegni e ha tenuto svariate Conferenze, anche ad invito.
È stato Presidente della sezione Mathesis di Rieti e Consigliere nazionale della Mathesis e Direttore-Coordinatore del Master di I livello dell’ISIA di Roma in “Design dell’accoglienza”, tenutosi a Pescara nell’ A.A. 2008/09.
È Socio dell’AIRS (Associazione italiana per la ricerca sui Sistemi) e Presidente Onorario dell’Associazione culturale “Arte e Scienza”.

 

 

 

Monica Divitini (NTNU - Trondheim)

è docente di Tecnologie collaborative presso il Dipartimento di Informatica del NTNU, Trondheim, Norvegia. Si è addottorata in Informatica presso l'Università di Aalborg, Danimarca. I suoi principali interessi di ricerca riguardano l'area delle tecnologie collaborative e il supporto delle tecnologie all'apprendimento con un focus particolare sulle mondo della telefonia mobile e su quello delle tecnologie ubique (ubiquitous tecnology). E' leader del progetto NFR-VERDIKT FABULA e coordinatrice di unità del progetto MIRROR (EU-FP7). E' coordinatrice del TESEO Lab (http://research.idi.ntnu.no/teseo/) dedicato alle tecnologie per la cooperazione, l'interazione sociale e l'apprendimento.

 

 

 

Alke Martens

è professore presso l'Università di Rostock (Germania) dove insegna eLearning e sistemi cognitivi nel Dipartimento di Scienze e Ingegneria elettrica. E' anche responsabile dei programmi di educazione dei docenti in informatica. Si è formata nell'ambito dell'intelligenza artificiale, della modellistica per la simulazione e dell'ingegneria del software, tutti in funzione dello sviluppo di sistemi di tutoraggio intelligenti (ITS). Nella sua tesi di dottorato ha sviluppato un modello formale per la descrizione formale degli ITS, indipendente dai linguaggi. Tale modello è stata la base per il design di un framework per lo sviluppo di componenti di ITS. Negli ultimi anni tale approccio è stato esteso agli ambienti basati sul gaming.
Al momento i suoi interessi di ricerca si concentrano sul tema dell'adattività e sui modelli cognitivi, sul design e l'ingegnerizzazione di giochi in particolare in ambito educativo, la progettazione didattica per l'informatica. Nel suo gruppo di ricerca vengono sviluppati anche indagini sul campo preliminari allo sviluppo di giochi educativi per le scienze marine, lo studio dei sistemi biologici e l'educazione al web 2.0.

 

 

 

Fabio Viola (Digital Fun)

Pioniere del digital Gam(bl)ing e Gamification con oltre 10 anni di esperienza. Utilizzando il poter del game thinking, progetta e disegna straordinarie esperienze ricche di engagement aiutando grandi brands a cogliere il potenziale innovativo del gaming. Ha servito aziende come Electronic Arts, Namco, Vivendi, Lottomatica ed ha fondato le start up DigitalFun s.r.l. e Mobile Idea s.r.l. E' autore del libro 'Gamification - I Videogiochi nella vita Quotidiana' e regolarmente tiene lezioni e conferenze presso grandi aziende ed Università.

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