Mission & Target

Mission

 

Allo specialista di 'gamification' si richiede la capacità di integrare la conoscenza delle dinamiche proprie del gioco con creatività e capacità di innovare le modalità di fruire e produrre conoscenza, i processi, i contesti e i mercati, al fine di rendere contenuti e prodotti più attraenti, attività e, soprattutto, esperienze più coinvolgenti e sostenibili, le persone più motivate, flessibili, collaborative, altruiste e ripagate.

Il Master, quindi, si propone di offrire un percorso operativo concreto in grado di fornire, all'interno di una visione sistemica, gli strumenti teorici e metodologici necessari per progettare e mettere in pratica strategie di gamification che possano essere sostenute da un uso esperto delle tecnologie - ambienti virtuali (web e mobile), oggetti e ambienti fisici (es. urbani) aumentati - nonché quelli per poterne prevedere e misurare gli effetti ('simulation and analytics').

 

Target

 

Il Master si rivolge sia ai professionisti che intendono ampliare, secondo modalità attive e percorsi concreti, le proprie conoscenze e abilità progettuali per applicare i principi della 'gamification' nei propri ambiti lavorativi, che ai giovani laureati che intendano scommettere su un settore in rapida crescita, benchè complesso e olistico, come quello della “gamification”. In particolare, per coloro che sono in cerca di una prima occupazione il Master offre la possibilità di costruirsi un a capacità di approccio sistemico alla 'gamification' e un ragguardevole portfolio di esperienze progettuali che possono fungere quale ottimo biglietto da visita per le tante aziende, enti locali, realtà no-profit che hanno adottato o hanno l’intenzione di adottare approcci esperenziali ludici.

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